一年玩出57亿镑, 却遭哈利王子嫌弃, 有啥看点?
2018年英国游戏产业增长10%,市值已达破纪录的57亿镑。其中软件部分收入增长10.3%达40.1亿镑;硬件部分收入增长10.7%,达15.7亿镑;周边文化产业收入1.096亿。50%以上的驱动力来自《绝地求生(Player Unknown's Battlegrounds)》和《堡垒之夜(Fortnite)》等逃杀类游戏。
据英国游戏贸易机构Ukie(英国娱乐和休闲软件发行商组织)的数据,上述两款2018年发行的在线游戏,将英国游戏软件业收入推至破纪录的20亿镑,增幅高达20.3%。
德国市场调研公司GfK数据显示,2018年游戏产业中玩家消费核心仍是硬件,游戏机销售额增长6.5%,达到7.02亿镑。尽管2018年内并未更新系统,游戏机依旧热销无阻。PC游戏硬件增长18.4%至4.45亿镑。周边配件市场增长19.9%至3.55亿镑。数据反映英国玩家消费者对游戏中最新技术需求强劲。
游戏平面媒体支出同比维持稳定,仅下降1.3%,至1780万镑。图书出版业数据供应商Nielsen BookScan表示《堡垒之夜(Fortnite)》在儿童书籍市场中是绝对的赢家。Ukie分析和ABC数据显示,《Wireframe》等杂志的确对推动游戏市场做出了贡献。
游戏产业线下活动和门票销售也呈现增长势态,英国EGX年度游戏展的成功,以及Insomnia与电子竞技ESL One伯明翰站的合作,共同促成销售额增长5.5%,达到890万镑。
据GfK Entertainment的数据,2017年盒装软件市场略微回暖之后,2018年基本维持稳定,仅下降2.6%至7.7亿镑。然而消费者分析公司Kantar Worldpanel数据显示,日益扩张的免费数字游戏,不可避免地影响二手盒装游戏销售,去年跌落30.8%至6790万镑。
总部位于伦敦的全球信息供应商IHS Markit分析显示,移动端游戏市场活跃,增长8.2%至11.7亿镑。
但虚拟现实(VR)市场就没这么乐观了,2017年来销售额下降20.9%至7200万英镑。Ukie表示这是由于早期虚拟现实领域“拓荒者”们在等新一代头戴设备面世。
虽然虚拟现实领域境况堪忧,但至少游戏硬件市场仍维持着10%的增长。
游戏产业的繁荣并不令人意外,毕竟其价值已经超过了电影和音乐行业的总和。今年1月,一份报告称英国游戏产业市值高达38.6亿镑(约合48.5亿美元),这一数据还并不包括手游和免费游戏的份额。
破纪录的增长势头
据英国电影协会和英国官方榜单公司数据,2018是游戏相关电影音乐增长迅猛的一年。《古墓丽影(Tomb Raider)》和《狂暴巨兽(Rampage)》等同在2018年发行的影片将游戏周边电影收入拉升至2360多万镑,增幅达34%。
商家如今越来越难从玩具商品、书籍等被Ukie称之为文化周边的产业中挣到钱。
据2018年2月,“玩具反斗城(Toys-R-Us)”的闭店对游戏周边销售造成了重大影响,致使相关产业2018销售额下降23.7%至5930万镑。
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图说:虽然《堡垒之夜》只是在线游戏,但并不妨碍你在现实中买到真实的游戏手办。
Ukie首席执行官Jo Twist博士称,从大的历史背景来看,今年是游戏产业再创辉煌的一年。英国游戏产业可以说是如今文化领域的基石。从业者会继续努力创新出玩家们都会想要的游戏体验,推动行业同比增长。
然而,英国的哈里王子近日就在一次演讲中将矛头指向了风靡全球的《堡垒之夜》,表示《堡垒之夜》应该被禁止,因为这款游戏让人沉迷。
2018年英国游戏产业消费者支出估值
虚拟现实技术怎么了?
时至今日,VR仍被很多人认为是游戏产业下一个重磅炸弹。
然而目前的《俄罗斯方块(Tetris Effect)》和《星际迷航(Start Trek Bridge Crew)》等VR游戏对技术的运用却显得颇为鸡肋,大众企盼的是让VR技术不可或缺的那种游戏体验。
马里奥系列、古墓丽影系列和光环系列游戏,都成功让玩家乖乖掏钱买了相应设备,但VR技术仍在等待促使玩家买下虚拟现实设备的游戏出现。
VR设备的迭代自然是朝向亲民降价的方向,但如果没有出现真正体现VR技术价值的游戏软件,VR游戏的革命只能说仍处于起步阶段。
对于英国游戏产业的迅猛势头,你怎么看?
(本文为《英国房产与投资周报》中文原创,消息参考BBC、ukie等,其他图片源自网络。转发必须标明微信号:ukpropertyweekly。文中内容仅为行业资讯,实际投资请遵循专业法律建议)
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